动物明星犰狳

1991年,世嘉为了对抗当时的16位游戏巨头任天堂 ,决定推出一款以竞速为主的游戏 。当时作为世嘉员工的中 裕司和两位同事大岛 直人以及安田 广和开始了新游戏的策划。最后在世嘉内部进行的投票中,由大岛 直人设计的刺猬和犰狳这两种动物获得了争夺主角的名额。经过再三权衡,中 裕司决定以大岛 直人的刺猬作为新游戏的主角 ,并为他起名为Sonic,即音速 。当年电玩展上,中 裕司推出了这个游戏的体验版。当时就有许多玩家迷上了这个游戏的模式。事实上 ,中 裕司在体验版中的游戏方式非常简单:玩家只要一直按着前进键就可以一路无阻地冲到终点,这种不过脑子的模式却给玩家带来了前所未有的速度体验,因而当年游戏展上 ,世嘉大获成功 。此时 ,以中 裕司为首的SonicTeam小组也成立了。游戏音乐由日本著名POP音乐组合“Dreams Come True ”里的中村正人制作,并获得好评。

1991年6月23日,世嘉MegaDrive主机上的Sonic the Hedgehog(刺猬索尼克)游戏在北美正式发行 。此作一上市就广受好评 ,销量大增 。6月23日此后也被作为索尼克的生日。

紧接着1992年11月21日,世嘉推出了MD平台上的第二款索尼克游戏Sonic the Hedgehog 2。游戏新增了双尾狐狸塔尔斯这个人物,也因此出现了双人模式 。当游戏在欧洲发行时 ,在英国伦敦的希思罗机场,满载着《Sonic the Hedgehog 2》的三架大型飞机到达。一开机舱门,50个Sonic大型人偶走了出来 ,这个状况被报道进了英国的新闻。

(Sonic the Hedgehog 2曾经有过泄漏版本,称为Sonic the Hedgehog 2 Beta 。中 裕司在最近的访谈中表示那其实是当时设计的游戏体验版,在电玩展的时候不幸被窃走。这个泄漏版里有四个关卡 ,其余还有大部分是未完成的。这个泄漏版当中一些场景被认为是索尼克游戏设计起源的线索,然而官方并未证实 。)

其后在MD平台上又连续推出了许多索尼克游戏,另外还在8位平台及其他主机上陆续开发了游戏。其中1996在世嘉土星上发布的Sonic 3D被认为是最早的索尼克3D游戏(不过按照当时的技术也只能算得上2.5D)。另外还有许多并非竞速类型的索尼克游戏也在各个平台上发布 。

1998年 ,在经过精心策划后 ,SonicTeam发布了世嘉DC主机上的新游戏Sonic Adventure(索尼克大冒险)。游戏几乎推翻了以前全部的人物设计,并首次以全3D方式进行。但是大部分经典元素还得以保留 。

2000年SonicTeam正式入股成为独立的公司,并隶属世嘉旗下 。同年 ,世嘉DC的经营状况开始恶化。

2001年索尼克十周年纪念时,SonicTeam推出了Sonic Adventure 2。这款被玩家称为最受欢迎的索尼克游戏中加入了一些新鲜成分 。同时也是整个索尼克系列中故事情节最丰富的游戏之一。之后世嘉DC的惨败迫使它退出了游戏机硬件市场而转向软件。

2003年世嘉首次跨平台推出了游戏Sonic Heroes(索尼克英雄),它几乎囊括了Xbox ,PS2,GameCube,PC在内的各大平台 。此后还有GBA主机上的2D游戏。

2005年SonicTeam跨平台推出了首部并不以Sonic为主角的3D游戏Shadow the Hedgehog(暗影刺猬) ,游戏引入了动作射击成分。也遭到了批评,例如过分出现脏话,以及替换配音演员等 。

2006年是索尼克十五周年纪念 ,世嘉在新平台PS3以及XBOX360上推出了新的索尼克游戏,游戏命名为Sonic the Hedgehog(鉴于区别游戏的第一代,玩家习惯称之为“次世代索尼克”) ,表示将要回归游戏的本原 ,同时加入了新的人物与剧情。然而由于游戏仓促发行,出现了许多bug与严重错误,也让玩家倍感失望。同年 ,中 裕司退出制作小组SonicTeam 。

当然,并非每款游戏都是由SonicTeam制作,例如GBA上的Sonic游戏制作公司为Dimps。事实上 ,目前的许多Sonic游戏皆由其他公司制作而SonicTeam署名或者双方合作,而2008年世嘉与老牌的著名RPG游戏公司BioWare制作了第一款Sonic的角色扮演游戏。

2007年,世嘉还发行了一些索尼克游戏 ,例如新平台Wii上的《索尼克与秘密指环》,以及和任天堂首次在wii上合作的,以北京奥运为主题的运动游戏《马里奥索尼克之奥林匹克(Mario & Sonic at BeiJing Olympics)》 。而由于近几款游戏表现低迷,世嘉可能考虑暂缓下一部Sonic游戏 。明年世嘉可能不会发行次世代平台的Sonic游戏 ,而转向掌机与Wii市场。

2008年初,PS2上受到好评的《索尼克滑板》续作《索尼克滑板之失重(Sonic Riders II:Zero Gravity)》。同时Sonic也在一些游戏中客串,例如《任天堂名明星大乱斗》与《世嘉明星网球》 。在2008年秋发行的,与著名公司BioWare合作的首款Sonic RPG游戏《索尼克历代记:黑暗兄弟会》 ,改变了Sonic系列以动作冒险为主的游戏模式。而在次世代与PS2主机上发行的Sonic Unleashed ,也首次把动作格斗模式和竞速混合起来。

从1930年的第一届乌拉圭世界杯起,前七届世界杯均没有吉祥物,直到1966年世界杯的举办地回到现代足球的发祥地英格兰 ,才有了第一个世界杯吉祥物 。

各届的吉祥物

1 、1966年世界杯足球赛在英国举行,一向以狮子作为国家徽号的英国人,首次设计了一只卡通狮子 ,向世界广泛宣传其主办国的身份。这一以卡通形象作为宣传方式的新举措,成为日后世界杯吉祥物设计的一个里程碑。

2、1970年,主办权落在中美洲的墨西哥身上 ,他们设计了一个十分可爱逗人、戴着传统草帽的小男孩,作为该届杯赛的吉祥物 。

3 、1974年世界杯赛由当时西德的慕尼黑主办。主办国设计了一对一高一瘦、一矮胖的德国小朋友,以十分亲切的笑容向世人展示 ,形象极具特色。这是迄今为止唯一一个以两个人物作世界杯吉祥物的 。

4、1978年阿根廷世界杯,以一位正在踢球的高原小男孩作为造型,小男孩右手拿马鞭 、头戴传统的阿根廷高原民族礼帽 ,笑容盎然 ,很逗人喜欢。

5、1982年的西班牙世界杯,一反历届世界杯以动物或人物造型作为吉祥物的惯例,改用了一只肥硕无比的巨橙作为主角因为这是西班牙人引以为豪的特产。

6、1986年 ,墨西哥再度举办世界杯,这次,他们仍然使用了宽边草帽的设计 ,但草帽底下却是一只辣椒 。这个吉祥物曾在墨西哥人之嫌,若非国际足联一致赞成,此吉祥物也许不会出笼 。

7 、1990年意大利之夏 ,设计师一反传统,用足球和积木拼成一个人形,辅以意大利国旗的绿 、白、红三色 ,十分动感而又富有创意。

8、缺乏足球细胞的美国人在1994年世界杯赛上,发挥了自己对卡通画的特长,他们设计了一只卡通狗作为该届世界杯吉祥物。此举令不少人甚感惊奇 ,因美国人一向以鹰为标志 。然而设计者则认为狗更讨人喜欢。

9 、1998年 ,一只名叫福蒂克斯的人状欢呼跳跃的小公鸡,成为了正在激烈进行中的法国世界杯的吉祥

历届世界杯吉祥物(12张)

物。这个由18500名投票者中47%的人为之命名的小公鸡,寓意足球像太阳一样照耀大地 。

10、2002年世界杯足球赛日本组委会在东京向公众展示了2002年世界杯足球赛的官方吉祥物。吉祥物改变了过去把动物拟人化的形象 ,它们是一大二小来自外太空的三个被称作“Atmo”的精灵。其中一只年长高个子的领袖浑身金色,手举一只足球,另两只小些的一个是紫罗兰色 ,另一个是蓝色 。年长的金色精灵象是古代东亚勇士,两个年轻的精灵则头上长着触须。据组委会介绍,这些外太空的精灵生活在大气层 ,踢着“太空版本 ”的足球,象征着“融洽,团结和合作。”

11、2006年11月13日 ,2006世界杯的标志和大家见面 。德国人贝肯鲍尔请来了巴西人贝利,为经过千挑万选才得以诞生的吉祥物揭开了神秘的面纱。一只名叫“GoleoVI”(国内一般译为Goleo六世)的身高2米30的大狮子和一个名叫Pille的有嘴有眼睛的小皮球的组合成了新明星。

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    苍逆独尊 2025年09月18日

    我是爱玛号的签约作者“苍逆独尊”

  • 苍逆独尊
    苍逆独尊 2025年09月18日

    本文概览:1991年,世嘉为了对抗当时的16位游戏巨头任天堂,决定推出一款以竞速为主的游戏。当时作为世嘉员工的中 裕司和两位同事大岛 直人以及安田 广和开始了新游戏的策划。最后在世嘉内部...

  • 苍逆独尊
    用户091804 2025年09月18日

    文章不错《动物明星犰狳》内容很有帮助

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